Vehicle sim
Vettori Forze in gioco Bilanciamento
La simulazione al computer
Qual è il compito di un computer, o meglio, di un simulatore nel mondo delle corse automobilistiche? In principio lo scopo era quello di permettere al pilota di ripassare le curve della pista anche quando i test non erano consentiti per regolamento. Successivamente si è iniziato ad importare, in sofisticati simulatori, precisi modelli fisici/matematici atti a riprodurre il comportamento delle masse in gioco, i loro movimenti, la loro posizione e le forze agenti su di esse durante uno o più giri di pista. Questo ausilio permetteva di valutare le possibili regolazioni del setup della vettura. Con il tempo poi sono stati implementate possibilità di calcolo sempre più complesse in grado di tener conto anche del carico variabile di carburante nonché dell'usura delle gomme e, successivamente, di molte altre componenti. Il tutto è oggi fruibile in commercio, in versione semplificata (ma nemmeno tanto), non solo a livelli professionali per le grandi scuderie, bensì anche a livelli più "casalinghi" ed economici per gli appassionati di motori di ogni specie.
